मोबाइल प्रभुत्व को धता बताते हुए जापान के पीसी गेमिंग बाजार में उछाल आया। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई है, जो कुल गेमिंग बाजार का 13% है। हालांकि $12 बिलियन अमेरिकी डॉलर के मोबाइल गेमिंग बाजार की तुलना में यह छोटा प्रतीत होता है, लेकिन येन की कमजोरी स्थानीय मुद्रा के संदर्भ में मजबूत वृद्धि का संकेत देती है।
यह विस्तार कई कारकों से प्रेरित है, जिनमें शामिल हैं:
- उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स का उदय।
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे घरेलू पीसी शीर्षकों की सफलता।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और व्यापक पहुंच।
- लोकप्रिय खेलों के एक साथ पीसी और मोबाइल रिलीज।
- उन्नत स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म।
स्टेटिस्टा का अनुमान है कि 2024 में राजस्व संभावित रूप से €3.14 बिलियन (लगभग $3.47 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच जाएगा। डॉ. सेरकन टोटो ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जापान में पीसी गेमिंग का एक लंबा इतिहास है, जो आम धारणाओं के विपरीत है। वर्तमान उछाल पुनरुत्थान नहीं है, बल्कि एक विशिष्ट बाज़ार के उल्लेखनीय रूप से विस्तार की निरंतरता है।
प्रमुख खिलाड़ी इस विस्तार को बढ़ावा दे रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स की मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति, जिसमें फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI को पीसी पर लाना शामिल है, एक प्रमुख उदाहरण है। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में माइक्रोसॉफ्ट का Xbox डिवीजन भी सक्रिय रूप से अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख जापानी प्रकाशकों के साथ साझेदारी को सुरक्षित करने के लिए Xbox Game Pass का लाभ उठा रहा है।
StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता आगे योगदान देती है। पीसी गेमिंग बूम. कई कारकों के अभिसरण ने जापान में पीसी गेमिंग के विकास के लिए एक आदर्श तूफान पैदा कर दिया है, जिसने मोबाइल के पूर्ण प्रभुत्व की लंबे समय से चली आ रही धारणा को चुनौती दी है।