Японский рынок компьютерных игр стремительно растет, бросая вызов доминированию мобильных устройств. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего объема игрового рынка. Хотя слабость иены кажется небольшой по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США, слабость иены предполагает более сильный рост в местной валюте.
Это расширение обусловлено несколькими факторами, в том числе:
- Повышение спроса на высокопроизводительное игровое оборудование и рост киберспорта.
- Успех отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и более широкий охват.
- Одновременный выпуск популярных игр на ПК и мобильных устройствах.
- Усовершенствованные локальные игровые платформы для ПК.
Statista прогнозирует дальнейший рост: потенциальный доход составит 3,14 миллиарда евро (примерно 3,47 миллиарда долларов США) в 2024 году и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Доктор Серкан Тото подчеркивает, что компьютерные игры в Японии имеют долгую историю, вопреки распространенному мнению. Нынешний бум – это не возрождение, а, скорее, продолжение значительного расширения нишевого рынка.
Крупные игроки поддерживают это расширение. Ярким примером является мультиплатформенная стратегия Square Enix, включающая выход Final Fantasy XVI на ПК. Подразделение Microsoft Xbox, возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, также активно расширяет свое присутствие, используя Xbox Game Pass для обеспечения партнерских отношений с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom.
Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует Компьютерный игровой бум. Совпадение нескольких факторов создало идеальную бурю для роста компьютерных игр в Японии, бросив вызов давнему предположению о полном доминировании мобильных устройств.