Japans PC-Gaming-Markt boomt und trotzt der mobilen Dominanz. Branchenanalysten berichten von einer Verdreifachung der Größe in den letzten vier Jahren und erreichen im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar, was 13 % des gesamten Gaming-Marktes entspricht. Obwohl der Yen im Vergleich zum 12-Milliarden-USD-Markt für mobile Spiele klein erscheint, deutet die Schwäche des Yen auf ein stärkeres Wachstum in lokaler Währung hin.
Diese Expansion wird durch mehrere Faktoren vorangetrieben, darunter:
- Erhöhte Nachfrage nach leistungsstarker Gaming-Hardware und der Aufstieg des E-Sports.
- Erfolg von selbst entwickelten PC-Titeln wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection.
- Steams verbesserte japanische Storefront und größere Reichweite.
- Gleichzeitige PC- und Mobilversionen beliebter Spiele.
- Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen.
Statista prognostiziert weiteres Wachstum mit einem potenziellen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,47 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2024 und 4,6 Millionen Nutzern im Jahr 2029. Dr. Serkan Toto betont, dass PC-Spiele in Japan entgegen der landläufigen Meinung eine lange Geschichte haben. Der aktuelle Boom ist kein Wiederaufleben, sondern eher die Fortsetzung eines deutlich expandierenden Nischenmarktes.
Große Player treiben diese Expansion voran. Die Multiplattform-Strategie von Square Enix, einschließlich der Einführung von Final Fantasy XVI auf den PC, ist ein Paradebeispiel. Auch die Xbox-Abteilung von Microsoft unter der Leitung von Phil Spencer und Sarah Bond baut ihre Präsenz aktiv aus und nutzt Xbox Game Pass, um Partnerschaften mit wichtigen japanischen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom zu sichern.
Die Popularität von E-Sport-Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends trägt zusätzlich dazu bei PC-Gaming-Boom. Das Zusammentreffen mehrerer Faktoren hat einen perfekten Sturm für das Wachstum von PC-Gaming in Japan ausgelöst und die lange gehegte Annahme einer vollständigen Dominanz von Mobilgeräten in Frage gestellt.