일본의 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 현지 통화 기준으로 볼 때 더 강력한 성장을 의미합니다.
이번 확장은 다음을 포함한 여러 요인에 의해 추진됩니다.
- 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요 증가와 e스포츠의 부상.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 타이틀의 성공.
- Steam의 일본 매장이 개선되고 도달 범위가 넓어졌습니다.
- 인기게임 PC와 모바일 동시 출시.
- 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼.
Statista는 2024년 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 7천만 달러)에 달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 달할 것으로 예상하고 있습니다. Serkan Toto 박사는 일본의 PC 게임이 일반적인 인식과는 달리 오랜 역사를 가지고 있다고 강조합니다. 현재의 호황은 부활이 아니라 틈새 시장이 크게 확대되는 지속입니다.
주요 플레이어들이 이 확장팩을 촉진하고 있습니다. 파이널판타지16을 PC로 출시하는 등 스퀘어에닉스의 멀티플랫폼 전략이 대표적인 예다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 이끄는 Microsoft의 Xbox 사업부도 Xbox Game Pass를 활용하여 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 일본 퍼블리셔와 파트너십을 확보하는 등 적극적으로 입지를 확장하고 있습니다.
스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 타이틀의 인기가 PC 게임 붐. 여러 요인의 융합으로 인해 일본 PC 게임 성장에 완벽한 폭풍이 발생했으며, 모바일이 완전히 지배하리라는 오랜 가정에 도전하게 되었습니다.