日本の PC ゲーム市場はモバイルの優位性に反して急成長。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、ゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 120 億米ドルのモバイル ゲーム市場と比較すると小さいように見えますが、円安は現地通貨ベースでのより強い成長を示唆しています。
この拡大は、次のようないくつかの要因によって引き起こされます:
- 高性能ゲーム ハードウェアに対する需要の増加と e スポーツの台頭。
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの成功。
- Steam の日本のストアフロントが改善され、リーチが広がりました。
- 人気ゲームの PC とモバイルの同時リリース。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの強化。
Statista はさらなる成長を予測しており、2024 年には収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 7000 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人に達する可能性があります。セルカン・トト博士は、一般的な認識に反して日本の PC ゲームには長い歴史があると強調しています。 現在のブームは再発ではなく、ニッチ市場が大幅に拡大した継続です。
大手企業がこの拡大を加速させています。 ファイナルファンタジー XVI を PC に導入するなど、スクウェア・エニックスのマルチプラットフォーム戦略はその代表的な例です。 フィル・スペンサー氏とサラ・ボンド氏が率いるマイクロソフトの Xbox 部門も、Xbox Game Pass を活用してスクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要な日本のパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、積極的に存在感を拡大しています。
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気も、 PCゲームブーム。 いくつかの要因が重なり合った結果、日本における PC ゲームの成長に完璧な嵐が巻き起こり、モバイルが完全に優勢であるという長年の前提に疑問を投げかけています。