日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。 虽然与 120 亿美元的移动游戏市场相比,日元疲软表明以当地货币计算的增长更为强劲。
这种扩张是由多种因素驱动的,包括:
- 对高性能游戏硬件的需求增加以及电子竞技的兴起。
- 本土 PC 游戏的成功,例如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改进了日本店面并扩大了覆盖范围。
- 热门游戏PC端和移动端同步发布。
- 增强的本地 PC 游戏平台。
Statista 预计将进一步增长,到 2024 年收入可能达到 31.4 亿欧元(约合 34.7 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。Serkan Toto 博士强调,与普遍看法相反,电脑游戏在日本有着悠久的历史。 当前的繁荣并不是复苏,而是利基市场大幅扩张的延续。
主要参与者正在推动这一扩张。 Square Enix 的多平台战略,包括将《最终幻想 XVI》 引入 PC,就是一个典型的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 领导的微软 Xbox 部门也在积极扩大其影响力,利用 Xbox Game Pass 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本发行商建立合作伙伴关系。
星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了电脑游戏热潮。 多种因素的结合为日本 PC 游戏的增长掀起了一场完美风暴,挑战了长期以来移动游戏完全占据主导地位的假设。