EA Motive and Seed est prêt à dévoiler leur travail révolutionnaire sur les "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, en se concentrant sur des jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette approche innovante consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, à améliorer l'efficacité du traitement et à permettre la création de nouvelles textures. La session sera menée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans le processus complexe de développement de textures et de graphiques, offrant un aperçu de l'art technique derrière ces titres bien-aimés.
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Les joueurs anticipent avec impatience cette démonstration, en espérant qu'elle pourrait révéler des séquences de gameplay ou plus de détails sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des informations sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la présence d'EA Motive à GDC du 17 au 21 mars 2025 rassure les fans que le jeu reste en développement actif.
Les détails sur Iron Man suggèrent que ce sera une aventure solo avec des éléments RPG, située dans un vaste monde ouvert et alimenté par Unreal Engine 5. De plus, EA Motif devrait incorporer le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur l'hymne, ajoutant une autre couche d'excitation au titre à venir.