EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其在“纹理套装”上的开创性工作,重点关注Dead Space和Iron Man等游戏。这种创新的方法涉及将相关纹理集合到统一资源,提高处理效率并实现新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究纹理和图形的复杂过程,并为这些心爱的标题背后的技术艺术提供见解。
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玩家急切地期待这次演示,希望它可以揭示游戏录像或有关备受期待的《钢铁侠》游戏的更多细节。在2022年宣布,有关该项目的信息很少,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机从3月17日至2025年21日在GDC的存在,向粉丝们保证,游戏仍在积极发展中。
有关《钢铁侠》的详细信息表明,这将是带有RPG元素的单人冒险,设置在一个宽敞的开放世界中,并由虚幻发动机5提供支持。此外,EA动机预计将从他们先前在Anthem上的工作中纳入飞行系统,并为即将到来的标题增加了另一层兴奋。