EA Motive and Seed presentará su trabajo innovador en "sets de textura" en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos, centrándose en juegos como Dead Space y Iron Man. Este enfoque innovador implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas. La sesión será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en el intrincado proceso de desarrollo de texturas y gráficos, ofreciendo información sobre el arte técnico detrás de estos amados títulos.
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Los jugadores anticipan ansiosamente esta demostración, con la esperanza de que pueda revelar imágenes de juego o más detalles sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, la información sobre el proyecto ha sido escasa, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la presencia de EA Motive en GDC del 17 al 21 de marzo de 2025, asegura a los fanáticos que el juego sigue en desarrollo activo.
Los detalles sobre Iron Man sugieren que será una aventura para un solo jugador con elementos RPG, establecidos en un mundo abierto expansivo y impulsado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore el sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando otra capa de emoción al próximo título.