EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其在“紋理套裝”上的開創性工作,重點關注Dead Space和Iron Man等遊戲。這種創新的方法涉及將相關紋理集合到統一資源,提高處理效率並實現新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究紋理和圖形的複雜過程,並為這些心愛的標題背後的技術藝術提供見解。
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玩家急切地期待這次演示,希望它可以揭示遊戲錄像或有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的更多細節。在2022年宣布,有關該項目的信息很少,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機從3月17日至2025年21日在GDC的存在,向粉絲們保證,遊戲仍在積極發展中。
有關《鋼鐵俠》的詳細信息表明,這將是帶有RPG元素的單人冒險,設置在一個寬敞的開放世界中,並由虛幻發動機5提供支持。此外,EA動機預計將從他們先前在Anthem上的工作中納入飛行系統,並為即將到來的標題增加了另一層興奮。