早在貝塞斯達(Bethesda)掌管該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。即將到來的秋天生存似乎是從這種經典風格的《荒原探索》中汲取靈感,至少是基於我經歷的遊戲的最初幾個小時。這個世界末日後的生存故事直接建立在原始的輻射框架(實際上在其強大的營地開發系統的情況下)以及基於小隊的戰鬥和清除元素有助於新的體驗,儘管這種靜態的講故事使其全部的人格逐漸散發出來。
與許多其他世界末日的情況不同, *生存在秋天 *中的破壞不是由核愚蠢造成的。取而代之的是,人類面臨著一場災難,類似於消滅恐龍的災難:彗星碰撞,毀滅了大部分人口,並留下了悶燒的火山口發出的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的生物。在 *生存 *秋天 *中,您的清道夫小隊必須與三個生物群落的各個派系建立同盟,以生存和繁榮,從停滯的刺耳造口到被稱為瞄準器的神秘邪教。當我深入研究秋天倖存的眾多任務時,我立即被其基於小隊的機械師所吸引。通過寬敞的國家公園環境,將最多三個倖存者的派對導航,既可以手動探索廢棄的箱子,以供化學化合物或砍伐樹木木材,或者簡單地將這些任務委派給您的團隊成員。這種方法比對每一個動作進行微觀管理更有機,並且簡化了清除每個定居點的過程。唯一的缺點是當交互式元素過於分組時,偶爾會從按鈕提示中出現視覺混亂,儘管這是罕見的情況。
秋天生存的戰鬥也強調了團隊合作。鑑於比賽初期的步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮與掠奪者和食屍鬼相遇,接近每個敵方營地,就像突擊隊的細緻滲透一樣,接近每個敵方營地:起源:起源。我利用隱形策略,例如藏在草叢中,扔石頭以分散注意力,並在執行無聲擊倒並命令我的小隊處置屍體之前仔細地在敵方視覺錐周圍航行。環境危害,例如爆炸桶和懸掛式貨物托盤,為對抗巡邏警衛提供了令人滿意的戰略選擇。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的集群是有意義的,但是當我的掩護受到妥協時,戰鬥變得有些麻煩。我懷疑鼠標和鍵盤設置可能會提供更好的精度,但是使用控制器使瞄準挑戰性,通常會導致我依靠近戰攻擊並在近距離躲避。幸運的是,暫停和直接助球員專注於特定目標的能力(類似於荒原或零突變年度的系統)有用,這使我的團隊可以在我處理支持單位時處理更強大的敵人。
經過一天與突變體作鬥爭並在秋天的危險荒地中收集資源之後,遊戲轉向了您營地的基礎建設管理模擬。可以研究在野外發現的文件以贏得知識點,您可以投資於一棵綜合的技術樹。這釋放了製作各種結構和便利設施的能力,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的新設施,而野生動植物的草藥和肉類則可以為您的探險隊做好準備。該系統的深度表明,我可以花費大量時間將自己的沉降從破舊的廢墟轉變為一個繁榮的社區。
除了我的基地之外,秋天生存還提供了幾個有趣的領域。從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的堡壘到被Stasis感染的食屍鬼覆蓋的農場,該遊戲始終朝任何方向獎勵探索。但是,詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,偶爾會導致性能問題,並帶有揮發性的幀速率和偶爾的打破遊戲錯誤。這些問題迫使我在會議期間退出並重新加載了幾次。幸運的是,大約一個月才能生存到秋季發行,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間來完善遊戲的表現。
由於與小隊成員的互動和NPC的互動僅限於屏幕上的文字,因此缺乏生存的聲音作用是顯而易見的。雖然有些角色,例如稱為停滯煙霧“放屁的風”的有趣的泡沫,提供了充滿活力的時刻,但大部分對話感到功利,主要是為了啟動提取任務而不是加深角色關係。
隨著秋天的生存的發展,可能會發展出更深的紐帶,我們不必等待很長時間才能看到。原定於今年5月發布PC發布,秋季具有有希望的後世界末日潛力。如果開發人員可以在當時的控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這可能是一個基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶裝。