ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。今後の生き残りは、少なくとも私が経験したゲームプレイの最初の時間に基づいて、この古典的なスタイルの荒れ地探査からインスピレーションを引き出すようです。この黙示録的なサバイバル物語は、元のフォールアウトのフレームワーク(文字通り、堅牢なキャンプ開発システムの場合)に直接構築され、そのチームベースの戦闘と清掃要素は新鮮な体験に貢献しますが、やや静的なストーリーテリングは輝くことから完全な個性を抑えています。
他の多くのポスト黙示録的なシナリオとは異なり、 * fall落 *を生き残ることの荒廃は、核の愚かさによって引き起こされませんでした。代わりに、人類は恐竜を一掃した災害に似た災害に直面しました。人口のかなりの部分を消し去り、スタシスとして知られる有毒霧を放出するくすぶっているクレーターを残した彗星の衝突。生存者はこの霧を避けるか、その異世界の力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。 *秋を生き延びる *で、あなたのスカベンジャーの部隊は、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築き、生き残り、繁栄するために、目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄しなければなりません。秋を生き抜くことによって提供される多数のクエストを掘り下げたとき、私はすぐにその分隊ベースのメカニズムに引き付けられました。広大な国立公園の設定を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすることで、化合物の放棄された胸を手動で探索したり、木材用の木を切り倒したり、単にこれらのタスクをチームメンバーに委任することができます。このアプローチは、すべてのアクションをマイクロ管理するよりもオーガニックであると感じており、各和解を除去するプロセスを合理化します。唯一の欠点は、インタラクティブな要素があまりにも密接にグループ化されている場合、ボタンプロンプトからの視覚的な混乱が時々視覚的な乱雑さでしたが、これはまれな発生でした。
Combat in Survive the Fallは、チームワークも強調しています。ゲームの早い段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールとの出会いでステルスを優先し、各敵キャンプにコマンドーの細心の浸潤のように近づきました:起源。私は、草に隠れたり、気を散らすために石を投げたり、敵の視力コーンを慎重にナビゲートしてから、サイレントテイクダウンを実行したり、チームを廃棄するように命じたりするなどのステルス戦術を利用しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなど、環境の危険は、パトロールガードに立ち向かうための満足のいく戦略的オプションを追加しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターを片付けることはやりがいがありましたが、私のカバーが妥協されたとき、戦闘はコントローラーでやや面倒になりました。マウスとキーボードのセットアップはより良い精度を提供するかもしれないと思いますが、コントローラーを使用すると、狙いを尽くして挑戦的になり、近接攻撃や近くの避難に頼ることができます。幸いなことに、一時停止して直接的なターゲットに焦点を当てるように導く能力(荒れ地またはミュータントの年ゼロのシステムと同様である)は、サポートユニットを扱っている間、チームがより厳しい敵を処理できるようにします。
突然変異体と戦い、秋の危険なバッドランズを生き残るためにリソースを収集した1日後、ゲームはあなたのキャンプでの基本建設管理シミュレーションに移ります。野生で見つかった文書は、包括的なテクノロジーツリーに投資できる知識ポイントを獲得するために調査することができます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまな構造やアメニティを作成する機能が解除されます。木材などのリソースは板に変換し、植物箱や防御門などの新しい施設を建設するために使用できますが、野生生物のハーブや肉を採餌したハーブと肉は、遠征隊の食事に準備できます。このシステムの深さは、老朽化した遺跡から繁栄するコミュニティに和解を変えるためにかなりの時間を費やすことができることを示唆しています。
私の基地を超えて、秋を生き延びて、探索するためにいくつかの興味深い領域を提供しました。クラッシュした旅客機から敵の砦に変換されたのは、スタシスに感染したグールによって農場のオーバーランになり、ゲームは一貫してどの方向でも探検に報いました。ただし、菌根の発光キノコクラスターなどの詳細な環境は、時にはパフォーマンスの問題を引き起こし、揮発性のフレームレートと時折ゲームを破るバグがありました。これらの問題により、セッション中にセーブを数回辞めてリロードする必要がありました。幸いなことに、秋のリリースを乗り切るまで約1か月で、開発者のAngry Bulls Studioはゲームのパフォーマンスを改良する時間を持っています。
Survive the Fallの声の欠如は顕著です。SquadメンバーやNPCとの相互作用は画面上のテキストに限定されています。 Stasis Smogを「おなら風」と呼ぶ面白いBlooperのように、一部のキャラクターは軽快な瞬間を提供しましたが、対話の多くは功利主義的であると感じ、主にキャラクターの関係を深めるのではなくフェッチクエストを開始するのに役立ちました。
秋が生き残るにつれて、より深い絆が発生する可能性があり、私たちは見るために長く待つ必要はありません。今年5月にPCリリースが予定されているため、秋に存在することは、有望な黙示録的な可能性を保持します。開発者がそれまでにコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、それはあなたの苦労して稼いだボトルキャップの価値があるサバイバルベースのアクションRPGである可能性があります。