Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырящей для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Предстоящее выживание «Падение», кажется, черпает вдохновение из этого классического стиля исследования пустоши, по крайней мере, на основе первых часов игрового процесса, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout-в прямом эфире в случае его надежной системы развития лагеря, а его элементы боевых действий и массовых подушений способствуют свежему опыту, хотя несколько статическое рассказывание историй одерживает свою полную личность от Shining Thing.
В отличие от многих других пост-апокалиптических сценариев, опустошение в * переживает падение * не вызвано ядерной глупостью. Вместо этого человечество столкнулось с катастрофой, сродни той, которая уничтожила динозавров: столкновение кометы, которое уничтожило значительную часть населения и оставил тлеющего кратера, излучающего ядовитый туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою потустороннюю силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В *Выживая падение *, ваша команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями в трех биомах, чтобы выжить и процветать, от шрум-загадки до загадочного культа, известного как зрительный.Когда я углубился в многочисленные квесты, предлагаемые Surive the Fall , меня сразу же привлекли его механику на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка позволяет как в ручном исследовании заброшенных сундуков для химических соединений, так и для рубки деревьев для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Этот подход кажется более органичным, чем микроуправление каждое действие, и он оптимизирует процесс очистки каждого поселения. Единственным недостатком был случайный визуальный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были слишком тесно сгруппированы, хотя это было редко.
Бой в выживании падения также подчеркивает командную работу. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика в начале игры, я приоритет скрытности в встречах с мародерами и упырями, приближаясь к каждому вражескому лагерю, как тщательное проникновение в коммандос: происхождение . Я использовал тактику скрытности, такую как прята в траве, бросание камней для отвлекающих факторов и тщательно перемещаясь по конусам вражеского зрения, прежде чем выполнять молчаливые тейкдауны и приказывать моей команде избавиться от тел. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавили удовлетворительные стратегические варианты для противодействия патрулированию охранников.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была полезной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько громоздким с контроллером. Я подозреваю, что настройка мыши и клавиатуры может предложить лучшую точность, но использование контроллера, ставшего сложным, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, способность останавливаться и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - имилова с системами в пустоши или ноль мутанта - полезно, что позволяет моей команде обращаться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с вспомогательными единицами.
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в переживании опасших осенних злодеев, игра переходит к моделированию управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево. Это разблокирует способность создавать различные конструкции и удобства, от двухъярусных слоев и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских орудий. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для построения новых объектов, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как корманые травы и мясо из дикой природы могут быть приготовлены в блюда для вашей команды экспедиции. Глубина в этой системе предполагает, что я могу потратить значительное количество времени на преобразование моего урегулирования из ветхих руин в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, выживают в падении предложили несколько интригующих областей для изучения. От разбитого пассажирского самолета, преобразованного в вражеский форт в фермерский усадьбу, наполненного стазисом, инфицированными упырями, игра последовательно вознаграждала разведку в любом направлении. Тем не менее, детальные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях Mycorrhiza, иногда приводили к проблемам производительности, с нестабильными кадры и случайными ошибками. Эти проблемы заставили меня уйти и перезагрузить мой сохранение несколько раз во время моей сессии. К счастью, примерно за месяц до выживания в релизе осени , разработчик Angry Bulls Studio может уточнить производительность игры.
Отсутствие озвучивания в выживании в падении заметно, поскольку взаимодействие с членами отряда и NPC ограничивается текстом на экране. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который называет Stasis Smog «Fart Wind», предоставили моменты легкомыслия, большая часть диалога казалась утилитарной, в первую очередь служит для инициирования квестов, а не углубляя отношения с персонажами.
По мере того, как выживает падение , прогрессирует, могут развиваться более глубокие связи, и нам не придется долго ждать. Запланированный на выпуск ПК в мае этого года, выживание падения имеет многообещающий постпокалиптический потенциал. Если к тому времени разработчики могут сгладить грубые края управления и производительности, это может быть RPG на основе выживания, которая стоит ваших с трудом заработанных бутылок.