EA Motive и Seed собираются представить свою новаторскую работу по «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, сосредоточившись на таких играх, как Dead Space и Iron Man. Этот инновационный подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых текстур. Сессия будет возглавлять ведущий технический художник EA, Мартин Палко, который в углублении вступит в сложный процесс разработки текстур и графики, предлагая понимание технического мастерства, стоящего за этими любимыми названиями.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этой демонстрации, надеясь, что она может показать кадры игрового процесса или более подробную информацию о долгожданной игре «Железного человека». Объявленная еще в 2022 году, информация о проекте была недостаточна, что подпитывает спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие EA Motive в GDC с 17 по 21 марта 2025 года заверяет фанатов, что игра остается в активной разработке.
Подробная информация о Железном Человеке предполагает, что это будет приключение с одним игроком с элементами RPG, установленное в обширном открытом мире, и приведено в действие Unreal Engine 5. Кроме того, EA Motive будет включать в себя систему полета из их предыдущей работы по гимну, добавив еще один слой волнения к предстоящему названию.