Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence un problème important dans Marvel Rivals : les hitbox cassées. Les joueurs ont montré des cas où Spider-Man, à distance de Luna Snow, a inexplicablement réussi un coup, un écart capturé dans le jeu. D’autres exemples montraient des tirs enregistrés même s’ils manquaient visuellement leur cible. Bien que certains attribuent cela à la compensation du décalage, le problème principal semble être une géométrie imprécise de la hitbox.
Les joueurs professionnels ont encore davantage exposé les incohérences, en réussissant systématiquement des coups en visant légèrement à droite du réticule, tandis que les tirs vers la gauche ratent fréquemment. Cela indique un dysfonctionnement généralisé de la hitbox affectant plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi, culminant à plus de 444 000 joueurs simultanés le premier jour, un nombre comparable à la population de Miami. Le principal reproche reste l'optimisation ; les utilisateurs équipés de cartes comme la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables. Cependant, l'accueil généralement positif du jeu met l'accent sur son côté ludique et son rapport qualité-prix. De plus, le modèle de revenus plus simple de Marvel Rivals, notamment les passes de combat qui n'expirent pas, constitue un avantage significatif, soulageant les joueurs de la pression d'un travail constant. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer considérablement la perception et le plaisir du jeu par les joueurs.