最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 玩家們展示了蜘蛛俠在與盧娜·斯諾保持一定距離的情況下莫名其妙地命中的實例,這是遊戲中捕捉到的差異。 其他例子顯示,盡管視覺上未命中目標,但命中仍被記錄。雖然有些人將此歸因於滯後補償,但核心問題似乎是碰撞盒幾何形狀不準確。
職業玩家進一步暴露出不一致的情況,當瞄準十字準線稍稍偏右時,總是能命中目標,而向左射擊則經常會失敗。這表明廣泛的碰撞箱故障影響了多個角色。
盡管如此,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布取得了巨大成功,首日同時在線玩家人數達到了 444,000 多人的峰值,這一數字與邁阿密的人口相當。 主要抱怨仍然是優化;使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的用戶報告幀速率明顯下降。 然而,遊戲的普遍積極反響強調了它的樂趣因素和物有所值。 此外,《Marvel Rivals》更簡單的收入模式,尤其是永不過期的戰鬥通行證,是一個重要的優勢,可以減輕玩家不斷磨練的壓力。 僅此功能就可以顯著影響玩家對遊戲的感知和享受。