最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:损坏的碰撞箱。 玩家们展示了蜘蛛侠在与卢娜·斯诺保持一定距离的情况下莫名其妙地命中的实例,这是游戏中捕捉到的差异。 其他例子显示,尽管视觉上未命中目标,但命中仍被记录。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但核心问题似乎是碰撞盒几何形状不准确。
职业玩家进一步暴露出不一致的情况,当瞄准十字准线稍稍偏右时,总是能命中目标,而向左射击则经常会失败。这表明广泛的碰撞箱故障影响了多个角色。
尽管如此,被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布取得了巨大成功,首日同时在线玩家人数达到了 444,000 多人的峰值,这一数字与迈阿密的人口相当。 主要抱怨仍然是优化;使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的用户报告帧速率明显下降。 然而,游戏的普遍积极反响强调了它的乐趣因素和物有所值。 此外,《Marvel Rivals》更简单的收入模式,尤其是永不过期的战斗通行证,是一个重要的优势,可以减轻玩家不断磨练的压力。 仅此功能就可以显着影响玩家对游戏的感知和享受。