Un hilo reciente de Reddit destacó un problema importante en Marvel Rivals: hitboxes rotos. Los jugadores demostraron casos en los que Spider-Man, a cierta distancia de Luna Snow, inexplicablemente consiguió un golpe, una discrepancia capturada en el juego. Otros ejemplos mostraron que se registraron impactos a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, el problema principal parece ser la geometría inexacta del hitbox.
Los jugadores profesionales han expuesto aún más las inconsistencias, al conectar golpes consistentemente cuando apuntan ligeramente a la derecha de la mira, mientras que los tiros a la izquierda con frecuencia fallan. Esto apunta a un mal funcionamiento generalizado del hitbox que afecta a varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam enormemente exitoso, alcanzando un máximo de más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. La principal queja sigue siendo la optimización; Los usuarios con tarjetas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas notables en la velocidad de fotogramas. Sin embargo, la recepción generalmente positiva del juego enfatiza su factor de diversión y su relación calidad-precio. Además, el modelo de ingresos más simple de Marvel Rivals, en particular los pases de batalla que no caducan, es una ventaja significativa, que alivia a los jugadores de la presión del trabajo constante. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción y el disfrute del juego por parte del jugador.