最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 プレイヤーは、スパイダーマンがルナ スノウから離れた位置で不可解にもヒットを打った例をデモンストレーションしましたが、その矛盾はゲーム内で捕らえられました。 他の例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されたことが示されました。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、核心的な問題はヒットボックスの形状が不正確であるようです。
プロのプレーヤーはさらに矛盾を露呈し、照準線の少し右を狙うと一貫してヒットする一方、左へのショットは頻繁に外れます。これは、複数のキャラクターに影響を与える広範なヒットボックスの誤動作を示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは Steam のローンチで大成功を収め、初日には同時接続プレイヤー数が 444,000 人を超え、マイアミの人口に匹敵する数字に達しました。 主な不満は依然として最適化です。 Nvidia GeForce 3050 などのカードを使用しているユーザーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。 ただし、このゲームの一般的な好意的な評価は、その楽しさの要素とお金の価値を強調しています。 さらに、マーベル ライバルズのよりシンプルな収益モデル、特に有効期限のないバトル パスは、プレーヤーを絶え間ない努力のプレッシャーから解放する大きな利点です。 この機能だけでも、プレイヤーの認識とゲームの楽しみに大きな影響を与える可能性があります。