Les fans de * Assassin's Creed Valhalla * ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario et la pléthore de quêtes secondaires du jeu, et Ubisoft a pris à cœur ces critiques. En réponse, le prochain * Assassin's Creed Shadows * vise à être plus rationalisé et concentré. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de * Shadows * prendrait environ 50 heures pour se terminer, tandis qu'une exploration complète, y compris toutes les régions et quêtes secondaires, nécessitera environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de * Valhalla *, qui exigeait au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour un engagement complet de contenu.
Ubisoft a consciemment travaillé sur la préparation du contenu facultatif pour empêcher la fatigue des joueurs. * Shadows * promet un mélange plus harmonieux d'activités narratives et secondaires, visant à conserver la profondeur et la richesse du monde sans l'ennui. Cette approche garantit que les joueurs qui recherchent une expérience globale n'auront pas à compromettre la qualité pendant une durée plus courte, tandis que ceux qui souhaitent se concentrer sur l'histoire peuvent terminer le jeu sans s'engager dans des centaines d'heures de jeu.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a révélé que le voyage de l'équipe de développement au Japon a profondément influencé la création de * Shadows *. L'équipe a été stupéfaite par l'échelle des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses qu'ils ont rencontrées. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés de * Shadows * est la géographie mondiale la plus réaliste. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus détaillé et nuancé. Cette approche diffère considérablement de * Assassin's Creed Odyssey *, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés. Dans * Shadows *, le voyage prendra plus de temps et le monde se sentira plus ouvert et naturel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontreront des emplacements de plus en plus riches et détaillés. Dumont a souligné que * Shadows * possède un niveau de détail plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.