Поклонники * Assassin's Creed Valhalla * высказали обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и множества побочных квестов, и Ubisoft приняла эти критики близко к сердцу. В ответ предстоящие * Assassin's Creed Shadows * стремится быть более упорядоченными и сфокусированными. Директор игры Чарльз Бенуа в интервью сообщил, что основная кампания * Shadows * займет около 50 часов, в то время как полное исследование, включая все регионы и побочные квесты, потребуется около 100 часов. Это заметное сокращение от *valhalla *, которое потребовало не менее 60 часов для основной истории и до 150 часов для полного взаимодействия с контентом.
Ubisoft сознательно работала над окрашиванием дополнительного контента, чтобы предотвратить усталость игроков. * Shadows* обещает более гармоничную смесь повествования и побочных действий, стремясь сохранить глубину и богатство мира без уточка. Этот подход гарантирует, что игрокам, которые жаждут всеобъемлющего опыта, не придется идти на компромисс по качеству в течение более короткого продолжительности, в то время как те, кто хочет сосредоточиться на истории, могут завершить игру, не занимаясь сотнями часов игры.
Директор игры Джонатан Дюмон сообщил, что поездка команды разработчиков в Японию сильно повлияла на создание *теней *. Команда была поражена масштабами замков, слоистых горных пейзажей и густых лесов, с которыми они столкнулись. Дюмон отметил: «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из ключевых изменений в * тенях * является более реалистичная мировая география. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, но каждое место будет более подробным и нюансированным. Этот подход значительно отличается от *Assassin's Creed Odyssey *, где интересные точки часто были тесно упакованы. В *Тени *путешествие займет больше времени, а мир будет чувствовать себя более открытым и естественным. По мере продвижения игроков они сталкиваются с все более богатыми и подробными местами. Дюмон подчеркнул, что * Shadows * может похвастаться более высоким уровнем детализации, позволяя игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу.