*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) *的粉絲們對遊戲的廣泛故事情節和多餘的任務表示擔憂,育碧將這些批評置於內心。作為回應,即將到來的 *刺客信條陰影 *旨在更加精簡和集中。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)在一次採訪中透露, *陰影 *的主要活動將花費大約50個小時才能完成,而包括所有地區和附帶任務在內的完整探索將需要大約100個小時。這是從 *valhalla *的明顯減少的,它要求主要故事至少60小時,最多需要150小時才能進行完整的內容參與。
Ubisoft有意識地致力於削減可選內容,以防止玩家疲勞。 *陰影*承諾將敘事和旁邊活動的更和諧融合,旨在保留沒有乏味的世界的深度和豐富性。這種方法可確保渴望獲得全面體驗的玩家不必在較短的時間內妥協質量,而那些希望專注於故事的人可以完成遊戲而無需進行數百小時的玩法。
遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,開發團隊的日本之旅深遠影響了 *陰影 *的創建。團隊對城堡,分層的山地景觀以及他們遇到的茂密森林感到震驚。杜蒙(Dumont)指出:“這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
*陰影 *的關鍵變化之一是更現實的世界地理。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放式景觀,但是每個位置都會更詳細和細微。這種方法與 *刺客的信條奧德賽 *明顯不同,那裡的興趣點經常被密切包裝。在 *陰影 *中,旅行將需要更長的時間,而世界將感到更加開放和自然。隨著玩家的進步,他們將遇到越來越豐富和詳細的位置。杜蒙(Dumont)強調, * Shadows *具有更高的細節,使玩家可以將自己完全沉浸在日本的氣氛中。