* Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 수많은 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명했으며 Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 가져갔습니다. 이에 따라 다가오는 * 어 ass 신 크리드 그림자 *는보다 간소화되고 집중되는 것을 목표로합니다. 게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 * Shadows *의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 탐사에는 약 100 시간이 필요합니다. 이것은 *Valhalla *에서 주목할만한 감소로, 메인 스토리의 경우 최소 60 시간, 완전한 콘텐츠 참여를 위해 최대 150 시간을 요구했습니다.
Ubisoft는 의식적으로 플레이어의 피로를 방지하기 위해 선택적 컨텐츠를 파싱하는 작업을 수행했습니다. * 그림자*는 지루한 세상의 깊이와 풍부함을 유지하기 위해 이야기와 측면 활동의보다 조화로운 조화를 약속합니다. 이 접근법은 포괄적 인 경험을 원한다는 플레이어가 더 짧은 시간 동안 품질을 타협 할 필요가 없으며, 스토리에 집중하려는 사람들은 수백 시간의 플레이를하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 여행이 *그림자 *의 창조에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다. 이 팀은 성의 규모, 계층화 된 산 풍경, 그리고 그들이 겪은 울창한 숲으로 경외심을 느꼈습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
* Shadows *의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이 접근법은 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 *어 ass 신 크리드 오디세이 *와 크게 다릅니다. *그림자 *에서는 여행이 더 오래 걸리며 세상은 더 개방적이고 자연스럽게 느껴질 것입니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 풍부하고 상세한 위치를 만날 것입니다. Dumont는 * Shadows *가 더 높은 수준의 디테일을 자랑하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.