Fans von * Assassins Creed Valhalla * haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels geäußert, und Ubisoft hat diese Kritiken zu Herzen genommen. Als Reaktion darauf zielt der bevorstehende Assassin's Creed Shadows * darauf ab, stromliniensiver und fokussierter zu sein. Der Spieldirektor Charles Benoit enthüllte in einem Interview, dass die Hauptkampagne von * Shadows * ungefähr 50 Stunden dauert, während eine vollständige Erkundung mit allen Regionen und Nebenquests etwa 100 Stunden erforderlich ist. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von *Valhalla *, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für das vollständige Engagement inhaltlich gefordert hat.
Ubisoft hat bewusst daran gearbeitet, optionale Inhalte zu beruhigen, um die Ermüdung von Spielern zu verhindern. * Shadows* verspricht eine harmonischere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten, die darauf abzielt, die Tiefe und den Reichtum der Welt ohne die Tedium zu behalten. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Spieler, die sich nach einer umfassenden Erfahrung sehnen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Dauer eingehen müssen, während sich diejenigen, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, das Spiel vervollständigen können, ohne sich auf Hunderte von Stunden zu verpflichten.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab bekannt, dass die Reise des Entwicklungsteams nach Japan die Schaffung von *Schatten *tiefgreifend beeinflusst hat. Das Team war beeindruckt von der Größenordnung der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern, denen sie begegneten. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Einer der wichtigsten Veränderungen in * Shadows * ist die realistischere Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, doch jeder Ort wird detaillierter und nuancierter sein. Dieser Ansatz unterscheidet sich erheblich von *Assassins Creed Odyssey *, wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren. In *Shadows *wird die Reise länger dauern und die Welt wird sich offener und natürlicher anfühlen. Wenn die Spieler voranschreiten, werden sie zunehmend reichere und detailliertere Orte begegnen. Dumont betonte, dass * Shadows * ein höheres Detailniveau aufweist und es den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die japanische Atmosphäre einzutauchen.