* Assassin's Creed Valhalla *のファンは、ゲームの広範なストーリーラインと多数のサイドクエストについて懸念を表明しており、Ubisoftはこれらの批判を心に留めています。これに応じて、今後の * Assassin's Creed Shadows *は、より合理化され、集中することを目指しています。ゲームディレクターのチャールズブノワはインタビューで、 * Shadows *の主なキャンペーンが完了するまでに約50時間かかることを明らかにしましたが、すべての地域とサイドクエストを含む完全な探索には約100時間かかります。これは *Valhalla *からの顕著な削減であり、メインストーリーでは少なくとも60時間、完全なコンテンツエンゲージメントに最大150時間を要求しました。
Ubisoftは、プレイヤーの疲労を防ぐために、オプションのコンテンツを減らすことに意識的に取り組んできました。 * Shadows*は、退屈で世界の深さと豊かさを維持することを目指して、物語と副作用のより調和のとれたブレンドを約束します。このアプローチにより、包括的なエクスペリエンスを切望するプレイヤーは、より短い期間、品質に妥協する必要がなくなり、ストーリーに集中したい人は、数百時間のプレーにコミットせずにゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発チームの日本への旅行が *影 *の創造に大きな影響を与えたことを明らかにしました。チームは、城の規模、階層化された山の風景、彼らが遭遇した密な森に驚いた。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
* Shadows *の重要な変更の1つは、より現実的な世界の地理です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に理解するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要がありますが、各場所はより詳細で微妙になります。このアプローチは、 *AssassinのCreed Odyssey *とは大きく異なり、関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれています。 *Shadows *では、旅行には時間がかかり、世界はよりオープンで自然に感じられます。プレイヤーが進むにつれて、彼らはますます豊かで詳細な場所に遭遇します。 Dumontは、 * Shadows *がより高いレベルの詳細を誇っていることを強調し、プレイヤーが日本の雰囲気に完全に浸ることができるようにしました。