*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) *的粉丝们对游戏的广泛故事情节和多余的任务表示担忧,育碧将这些批评置于内心。作为回应,即将到来的 *刺客信条阴影 *旨在更加精简和集中。游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)在一次采访中透露, *阴影 *的主要活动将花费大约50个小时才能完成,而包括所有地区和附带任务在内的完整探索将需要大约100个小时。这是从 *valhalla *的明显减少的,它要求主要故事至少60小时,最多需要150小时才能进行完整的内容参与。
Ubisoft有意识地致力于削减可选内容,以防止玩家疲劳。 *阴影*承诺将叙事和旁边活动的更和谐融合,旨在保留没有乏味的世界的深度和丰富性。这种方法可确保渴望获得全面体验的玩家不必在较短的时间内妥协质量,而那些希望专注于故事的人可以完成游戏而无需进行数百小时的玩法。
游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,开发团队的日本之旅深远影响了 *阴影 *的创建。团队对城堡,分层的山地景观以及他们遇到的茂密森林感到震惊。杜蒙(Dumont)指出:“这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
*阴影 *的关键变化之一是更现实的世界地理。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观,但是每个位置都会更详细和细微。这种方法与 *刺客的信条奥德赛 *明显不同,那里的兴趣点经常被密切包装。在 *阴影 *中,旅行将需要更长的时间,而世界将感到更加开放和自然。随着玩家的进步,他们将遇到越来越丰富和详细的位置。杜蒙(Dumont)强调, * Shadows *具有更高的细节,使玩家可以将自己完全沉浸在日本的气氛中。