Los fanáticos de * Assassin's Creed Valhalla * han expresado preocupaciones sobre la extensa historia del juego y la gran cantidad de misiones secundarias, y Ubisoft ha tomado estas críticas en serio. En respuesta, el próximo * Assassin's Creed Shadows * apunta a estar más aerodinámico y enfocado. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que la campaña principal de * Shadows * tardará aproximadamente 50 horas en completarse, mientras que una exploración completa que incluye todas las regiones y misiones secundarias requerirá alrededor de 100 horas. Esta es una reducción notable de *Valhalla *, que exigió al menos 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para el compromiso de contenido completo.
Ubisoft ha trabajado conscientemente en reducir el contenido opcional para evitar la fatiga del jugador. * Shadows* promete una mezcla más armoniosa de actividades narrativas y laterales, con el objetivo de retener la profundidad y la riqueza del mundo sin el tedio. Este enfoque asegura que los jugadores que anhelan una experiencia integral no tendrán que comprometerse en la calidad durante una duración más corta, mientras que aquellos que desean concentrarse en la historia pueden completar el juego sin comprometerse con cientos de horas de juego.
El director del juego, Jonathan Dumont, reveló que el viaje del equipo de desarrollo a Japón influyó profundamente en la creación de *sombras *. El equipo estaba asombrado por la escala de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques que encontraron. Dumont señaló: "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir:" No esperaba esta escala ". Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".
Uno de los cambios clave en * sombras * es la geografía mundial más realista. Los jugadores necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, sin embargo, cada ubicación será más detallada y matizada. Este enfoque difiere significativamente de *Assassin's Creed Odyssey *, donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente empacados. En *Shadows *, el viaje llevará más tiempo, y el mundo se sentirá más abierto y natural. A medida que avanzan los jugadores, encontrarán ubicaciones cada vez más ricas y detalladas. Dumont enfatizó que * Shadows * cuenta con un mayor nivel de detalle, lo que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.