Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的美学和无语的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”芋头强调,这种领导另一个角色的简单举动是开创性的,挑战了对玩家互动的普遍理解。
当时,即使使用基本的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法,从本质上将所有内容都减少到简单的立方体。但是, ICO通过优先考虑情感共鸣和主题深度而不是纯机械创新来违反这种趋势。塔罗(Taro)认为, ICO被证明的艺术和叙事可以超越其作为点缀的角色,成为整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,从根本上改变了游戏的发展过程。他赞扬了游戏通过微妙的互动和令人回味的大气设计传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为这些游戏与ICO一起扩大了交互式媒体的表现潜力,展示了视频游戏提供深刻情感和智力刺激体验的能力。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏为他的创作过程和灵感提供了宝贵的见解。它还强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。