Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術形式的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的美學和無語的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”芋頭強調,這種領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,挑戰了對玩家互動的普遍理解。
當時,即使使用基本的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法,從本質上將所有內容都減少到簡單的立方體。但是, ICO通過優先考慮情感共鳴和主題深度而不是純機械創新來違反這種趨勢。塔羅(Taro)認為, ICO被證明的藝術和敘事可以超越其作為點綴的角色,成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,從根本上改變了遊戲的發展過程。他讚揚了遊戲通過微妙的互動和令人回味的大氣設計傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為這些遊戲與ICO一起擴大了交互式媒體的表現潛力,展示了視頻遊戲提供深刻情感和智力刺激體驗的能力。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為他的創作過程和靈感提供了寶貴的見解。它還強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。