Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的冠军更广泛和更加自由的体验。开发人员从Elden Ring汲取灵感,旨在整合类似的开放世界探索机制,增强玩家自由。根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏在一个庞大的单个星球上展开,玩家将深入探索失落的文明的谜团,并探索一种新宗教,该宗教在叙事中起着至关重要的作用。虽然不确定该项目将与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,工作室正在从他们过去项目的线性游戏玩法中转移。
异端先知标志着该工作室的首个企业,玩家在没有同伴或盟友的情况下独自导航游戏世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调,该游戏试图在一个未知的宇宙中唤起一种深刻的孤立感,同时又深入地参与了信仰和宗教主题。这个故事是在Sempiria星球上的替代未来设定的,与其他银河的其余部分隔离了600多年。正是在这个星球上,赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同义务的驱动下到达。
Druckmann还指出,游戏的发展受到Halfife 2和Monkey Island等标题的影响,这表明叙事风格避免了传统的提示,而是采用了更加分散的讲故事方法,玩家必须在其中组装故事本身。
Intergalactic的TGA 2024宣布:异端先知尚未透露其发布日期,使粉丝们热切地等待更多细节。