은하계 : 이단 선지자는 스튜디오의 이전 타이틀보다 플레이어에게 훨씬 더 광대하고 해방 된 경험을 제공 할 것을 약속합니다. Elden Ring에서 영감을 얻은 개발자는 유사한 오픈 월드 탐사 역학을 통합하여 플레이어 자유를 향상시키는 것을 목표로합니다. 언론인 벤 핸슨 (Ben Hanson)에 따르면,이 게임은 광대 한 독신 행성에서 전개되어 플레이어가 잃어버린 문명의 수수께끼를 탐구하고 새로운 종교를 탐험하는데, 이는 이야기에서 중추적 인 역할을합니다. 프로젝트가 전통적인 오픈 월드 개념과 얼마나 밀접하게 일치할지 확실하지 않지만 스튜디오가 과거 프로젝트의 선형 게임 플레이에서 멀어지고 있음이 분명합니다.
이단 선지자는 스튜디오의 취임식 벤처를 표시합니다. Neil Druckmann 은이 게임이 미지의 우주 내에서 심오한 고립감을 불러 일으키고 믿음과 종교의 주제에 깊이 참여하고 있다고 강조합니다. 이 이야기는 지구 반 피리 아의 대체 미래에 600 년 이상 은하의 나머지 부분과 분리되어 있습니다. 바운티 사냥꾼 인 요르단 문이 도착하여 계약 의무에 의해 주도되는 것은이 행성에 있습니다.
Druckmann은 또한이 게임의 개발이 Half-Life 2 및 Monkey Island와 같은 타이틀의 영향을 받았으며, 이는 스토리 작품을 자체적으로 조립 해야하는보다 단편적인 스토리 텔링 접근 방식을 선호하는 전통적인 힌트를 피하는 이야기 스타일을 제안합니다.
TGA 2024에서 발표 된 은하계 : 이단 선지자는 아직 석방 날짜를 밝히지 않았으며 팬들은 간절히 자세한 내용을 기다리고 있습니다.