銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のタイトルよりもはるかに広大で解放的な経験をプレイヤーに提供することを約束します。開発者は、エルデンリングからインスピレーションを得て、同様のオープンワールド探査メカニズムを統合し、プレーヤーの自由を強化することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、プレイヤーが失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中で極めて重要な役割を果たす新しい宗教を探求する広大で単一の惑星で展開します。プロジェクトが従来のオープンワールドの概念とどの程度密接に一致するかは不確かですが、スタジオが過去のプロジェクトの線形ゲームプレイから離れてシフトしていることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のベンチャーであり、プレイヤーは仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートします。ニール・ドラックマンは、このゲームが未知の宇宙の中で深い孤立感を呼び起こそうとしている一方で、信仰と宗教のテーマに深く関わっていることを強調しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に設定されており、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。この惑星では、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約上の義務によって駆動されます。
Druckmannはまた、ゲームの開発はHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けていることにも注目しており、伝統的なヒントを避けてより断片化されたストーリーテリングアプローチを支持して、プレイヤーがストーリーを組み立てなければならない物語スタイルを示唆しています。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetはまだリリース日を明らかにしておらず、ファンはさらに詳細を待ち望んでいます。