Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的冠軍更廣泛和更加自由的體驗。開發人員從Elden Ring汲取靈感,旨在整合類似的開放世界探索機制,增強玩家自由。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲在一個龐大的單個星球上展開,玩家將深入探索失落的文明的謎團,並探索一種新宗教,該宗教在敘事中起著至關重要的作用。雖然不確定該項目將與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,工作室正在從他們過去項目的線性遊戲玩法中轉移。
異端先知標誌著該工作室的首個企業,玩家在沒有同伴或盟友的情況下獨自導航遊戲世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調,該遊戲試圖在一個未知的宇宙中喚起一種深刻的孤立感,同時又深入地參與了信仰和宗教主題。這個故事是在Sempiria星球上的替代未來設定的,與其他銀河的其餘部分隔離了600多年。正是在這個星球上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同義務的驅動下到達。
Druckmann還指出,遊戲的發展受到Halfife 2和Monkey Island等標題的影響,這表明敘事風格避免了傳統的提示,而是採用了更加分散的講故事方法,玩家必須在其中組裝故事本身。
Intergalactic的TGA 2024宣布:異端先知尚未透露其發布日期,使粉絲們熱切地等待更多細節。