Assim que lancei a demonstração de tempestades pela primeira vez, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, com seu deliciosamente diálogo brega entre soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma máquina do tempo de volta aos meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde com os amigos, alimentados por Mountain Dew e Pringles com sabor de taco, enquanto jogamos Command & Conquer. Experimentar essa emoção familiar através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça contra os bots IA inteligentes ou se envolvendo em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol favorita e bem usada.
Esse sentimento de nostalgia não é coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que remonta aos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em um alternativo de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, surgiram o aumento da tempestade em um mundo pós-nuclear, onde surgiram trepadeiras estranhas, cheias de energia elétrica. Essas plantas oferecem uma nova fonte de energia para aqueles corajosos o suficiente para colhê -las em meio às consequências radioativas.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a construção que experimentei estava focada no multiplayer, estou aguardando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas atingiu mais pela Segunda Guerra Mundial, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis na pré -visualização. Uma terceira facção continua sendo um mistério até que a campanha seja lançada, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade capturou particularmente meu interesse, não apenas pelo peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertida e esmaga a infantaria inimiga, mas também para o seu sistema de 'planos' estratégicos. Esses planos, ativados pelo pátio de construção, oferecem bônus em toda a facção em três categorias distintas: logística, marcial e segurança. Com um pouco de potência extra e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores, esses planos acrescentam profundidade à jogabilidade. O plano de logística acelera a estrutura da estrutura e a colheita de recursos, enquanto o plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência aos explosivos, com unidades mecânicas capazes de sacrificar a saúde por um aumento de velocidade de ataque de 50%. O plano de segurança, por outro lado, reduz o custo de unidades e edifícios, melhora as funções de reparo e estende a visão do radar. Encontrei um ritmo estratégico andando por esses planos, otimizando minha coleta de recursos, construindo fases e eficácia de combate.
Essa flexibilidade se estende a outros aspectos da jogabilidade da dinastia. Ao contrário do GDF, que exige que uma refinaria colhe os campos tempestades próximos, a dinastia Tempest usa plataformas móveis de tempestade. Essas plataformas podem dirigir para áreas ricas em recursos, colher até o esgotamento e depois se mudar, tornando a minha estratégia 'rápida expandida' favorita mais acessível do que nunca. O envio dessas plataformas para locais distantes permitiu que eles colhessem não perturbados, gerando renda constante sem alertar meus oponentes.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade divertida, capaz de reparar veículos próximos ou mudar para o modo de recuperação para destruir qualquer veículo próximo, recuperando recursos para o jogador de recuperação. Esgueirar -se sobre oponentes desatentos e usar a van de salvamento para desmontar suas forças, enquanto impulsionou meus recursos foi particularmente satisfatório.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', que aumenta a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos, alguns dos quais podem ser atualizados com canhões. Esse modo, no entanto, causa danos aos edifícios, enquanto ativa, mas automaticamente desativa em saúde crítica para evitar a autodestruição.
Enquanto eu gravitava em direção à dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. A mecânica de marcação do GDF, onde certas unidades podem 'marcar' alvos, leva a cair a Intel após a derrota, usada para unidades e estruturas avançadas. Com as atualizações corretas da doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando a profundidade estratégica do GDF.
Tempest Rising3D Realms A lista de desejos das facções oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos dos pontos fortes de suas facções. A árvore de 'planos' da dinastia, por exemplo, aprimora sua mecânica de jogabilidade exclusiva. Além disso, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando camadas estratégicas e sabor à abordagem de cada facção da batalha. Embora ambas as facções possam usar danos na área e gerar tropas extras, o GDF também pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção remota e desativar temporariamente os veículos inimigos.
Os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, tornam a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. Para mitigar isso, a dinastia pode usar a capacidade de bloqueio para evitar aquisições, embora ao custo de desativar temporariamente o edifício. A habilidade de enfermaria de campo, permitindo-me implantar uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementou o foco da dinastia nas unidades de infantaria e mecanizado.
Há muito mais a explorar em tempestade, e estou animado para se aprofundar. O lançamento completo incluirá lobbies personalizados para brincar com os amigos contra os inteligentes bots da IA do jogo, conhecidos por suas táticas de atropelamento e runamento. Até então, continuarei gostando de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte, antecipando ansiosamente o que vem a seguir nesta experiência nostálgica e nova RTS.