当我第一次发起了暴风雨崛起的演示时,一波怀旧之情就在我身上冲洗掉。开场的电影院,在笨重的装甲士兵和一位芦苇科学家之间进行了令人愉悦的俗气对话,立即使我的脸上带来了微笑。音乐,UI设计和单元都感觉像是我高中时代的时光机,与朋友一起熬夜,在山露和炸玉米饼风味的pringles灌输时,我们玩过Command&Conquer。在现代的新游戏中,经历了熟悉的刺激,这令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论是潜入聪明的AI机器人的小规模模式还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像在我最喜欢的,破旧的棒球手套上滑倒一样舒适。
这种怀旧的感觉不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一款实时策略(RTS)游戏,该游戏可以追溯到90年代和2000年代的经典作品,同时融合了现代的生活质量改进。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在核后世界中崛起,奇怪的开花藤在充满电气的奇怪开花藤蔓中出现了。这些植物为那些勇敢的人提供了新的力量来源,可以在放射性辐射中收获。
Tempest上升屏幕截图
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由于我经历的构建专注于多人游戏,因此我热切地等待故事模式,该模式将带有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个针对每个主要派系。东欧和亚洲国家的联盟被第二次世界大战击中最艰难的狂暴王朝(TD),美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)是预览中的派系。第三派仍然是一个谜,直到宣布竞选为止,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时无法播放。
暴风雨的王朝特别引起了我的兴趣,不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地翻身并挤压了敌人的步兵,而且还因为其战略性的“计划”制度。这些计划通过建筑场激活,提供了三个不同类别的范围范围的奖金:物流,军事和安全。在交换机之间进行了一些额外的功率和30秒的冷却时间,这些计划为游戏玩法增加了深度。物流计划加快了结构构建和资源收集的加快,而武术计划则提高了单位攻击速度,并为炸药提供了抵抗力,机械师单位能够以50%的攻击速度提高牺牲健康。另一方面,安全计划降低了单位和建筑物的成本,改善了维修功能,并扩展了雷达视觉。我通过循环浏览这些计划,优化了我的资源收集,建立阶段和战斗效率,从而发现了战略性节奏。
这种灵活性扩展到了王朝游戏玩法的其他方面。与需要炼油厂收获附近暴风雨场的GDF不同,暴风雨王朝使用移动暴风雨钻机。这些钻机可以开车到资源丰富的区域,收获到耗尽,然后重新安置,使我最喜欢的“快速扩展”策略比以往任何时候都更容易访问。将这些钻机发送到遥远的位置使他们能够收获不受干扰的人,从而在不警报我的对手的情况下产生了稳定的收入。
王朝的打捞货车是另一个有趣的单位,能够修理附近的车辆或改用救助模式以摧毁附近的任何车辆,从而为救助玩家夺回了资源。偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,并使用打捞货车拆除了他们的力量,同时提高了我的资源,这尤其令人满意。
该王朝的发电厂可以切换到“分销模式”,从而提高了附近建筑物的结构和攻击速度,其中一些可以用大炮升级。但是,这种模式会在活动中造成对建筑物的损害,但会自动在关键的健康状态下停用以防止自我毁灭。
当我倾向于暴风雨王朝时,GDF具有自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和控制战场。某些单元可以“标记”目标的GDF标记机制导致在失败时丢弃英特尔,用于高级单元和结构。随着正确的学说升级,标有敌人的敌人遭受了各种贬值,从而增强了GDF的战略深度。
Tempest Rising3D领域Wishlistboth派系提供了三棵科技树供探索,使玩家可以专注于派系优势的不同方面。例如,王朝的“计划”树增强了他们独特的游戏机制。此外,建造特定的先进建筑物可以解锁强大的冷却能力,为每个派系的战斗方法增添战略层和风味。尽管两个派系都可以使用面积损坏并产生额外的部队,但GDF还可以部署间谍无人机,创建远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。
王朝的较少但可升级的建筑物使敌方工程师损失了一座,特别是痛苦的。为了减轻这种情况,朝代可以使用锁定能力来防止接管,尽管以暂时破坏建筑物为代价。现场医务室的能力使我能够在地图上任何地方部署一个固定的部队治疗区域,并补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。
在《暴风雨崛起》中还有更多的探索,我很高兴深入研究。完整的发布将包括自定义大厅,以与游戏的智能AI机器人与朋友一起玩,以其命运和狂热的策略而闻名。在此之前,我将继续喜欢用大量的死球挤压我的机器人敌人,急切地期待这种怀旧而又新鲜的RTS体验中的下一步。