Dès que j'ai lancé la démo Rising Tempest pour la première fois, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard entre des soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a instantanément souligné. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ressemblaient tous à une machine à remonter le temps à mes jours de lycée, en restant tard avec des amis, alimenté par Mountain Dew et Pringles à saveur de taco, alors que nous jouions Command & Conquer. Faire l'expérience de ce frisson familier à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète et au-delà. Que ce soit en mode escarmouche contre des robots AI intelligents ou qu'il s'engage dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que glisser sur mon gant de baseball préféré et bien porté.
Ce sentiment de nostalgie n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui revient aux classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde post-nucléaire où de étranges vignes à fleurs, débordant d'énergie électrique, ont émergé. Ces usines offrent une nouvelle source de pouvoir à ceux qui sont assez courageux pour les récolter au milieu des retombées radioactives.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la construction que j'ai vécue était axée sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe de l'Est et des pays asiatiques atteint le plus durement par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions disponibles dans l'aperçu. Une troisième faction reste un mystère jusqu'à la sortie de la campagne, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest a particulièrement capturé mon intérêt, non seulement pour leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie, mais aussi pour leur système stratégique de «plans». Ces plans, activés par le chantier de construction, offrent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes: logistique, martial et sécurité. Avec un peu de puissance supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, ces plans ajoutent de la profondeur au gameplay. Le plan logistique accélère la construction de la structure et la récolte des ressources, tandis que le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance aux explosifs, avec des unités machinistes capables de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Le plan de sécurité, en revanche, réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme stratégique en faisant du vélo à travers ces plans, en optimisant ma collecte de ressources, ma création de phases et mon efficacité de combat.
Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects du gameplay de la dynastie. Contrairement au GDF, qui nécessite une raffinerie pour récolter les champs Tempest à proximité, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest mobiles. Ces plates-formes peuvent se rendre dans des zones riches en ressources, récolter jusqu'à déplétion, puis déménager, rendant ma stratégie préférée «Fast Expand» plus accessible que jamais. L'envoi de ces plates-formes à des endroits éloignés leur a permis de récolter sans être perturbé, générant un revenu stable sans alerter mes adversaires.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité amusante, capable de réparer les véhicules à proximité ou de passer en mode de récupération pour détruire tous les véhicules à proximité, récupérer des ressources pour le joueur de récupération. Se faufiler sur des adversaires inattentifs et utiliser la camionnette de sauvetage pour démanteler leurs forces tout en augmentant mes ressources était particulièrement satisfaisante.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», ce qui augmente la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins, dont certains peuvent être améliorés avec des canons. Ce mode, cependant, cause des dommages aux bâtiments tout en étant actifs, mais désactive automatiquement à la santé critique pour éviter l'autodestruction.
Alors que je gravitais vers la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait en mettant l'accent sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage du GDF, où certaines unités peuvent «marquer» les cibles, conduit à abandonner Intel lors de la défaite, utilisée pour des unités et des structures avancées. Avec les bonnes mises à niveau de la doctrine, les ennemis marqués subissent diverses débuts, améliorant la profondeur stratégique du GDF.
Tempest Rising3d Realms Les factions de listes de souhaits offrent trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects des forces de leur faction. L'arbre des «plans» de la dynastie, par exemple, améliore leurs mécanismes de gameplay uniques. De plus, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant des couches stratégiques et de la saveur à l'approche de chaque faction au combat. Bien que les deux factions puissent utiliser des dégâts de zone et enrouler des troupes supplémentaires, le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Les bâtiments moins mais amélioables de la dynastie font en perdre un à un ingénieur ennemi particulièrement douloureux. Pour atténuer cela, la dynastie peut utiliser la capacité de verrouillage pour empêcher les prises de contrôle, bien qu'au prix de désactiver temporairement le bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, me permettant de déployer une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, a complété la focalisation de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.
Il y a beaucoup plus à explorer dans Tempest Rising, et je suis ravi de approfondir. Le lancement complet comprendra des lobbies personnalisés pour jouer avec des amis contre les robots AI intelligents du jeu, connu pour leurs tactiques de délit de fuite et de Harrying. Jusque-là, je continuerai à apprécier les ennemis de mes bot avec des essaims de boules de mort, anticipant avec impatience la prochaine expérience dans cette expérience RTS nostalgique mais fraîche.