Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog zwischen sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten fühlten sich wie eine Zeitmaschine an meinen Highschool-Tagen an und blieben mit Freunden spät auf, die von Pringles mit Berg Dew und Taco-Geschmack betrieben wurden, als wir Kommande und Eroberung spielten. Es ist aufregend, diesen vertrauten Nervenkitzel durch ein neues Spiel in der modernen Zeit zu erleben, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus gegen clevere KI-Bots eintauchen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten einteilen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf meinem bevorzugten, abgenutzten Baseballhandschuh.
Dieses Gefühl der Nostalgie ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das auf die Klassiker der 90er und 2000er Jahre zurückkehrt und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er, in dem sich die Kubakrise zum dritten Ersten Weltkrieg in einer kubanischen Raketenkrise entfaltet, entfaltet sich der Sturm in einer postnuklearen Welt, in der seltsame blühende Reben, die voller elektrischer Energie sind, entstanden sind. Diese Pflanzen bieten eine neue Kraftquelle für diejenigen, die mutig genug sind, sie inmitten des radioaktiven Fallouts zu ernten.
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Seit ich mich auf den Multiplayer konzentrierte, warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der Hauptfraktionen wiederholt werden. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, traf am Zweiten Weltkrieg am härtesten, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), ein Bündnis der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, sind die in der Vorschau verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt ein Rätsel, bis die Kampagne veröffentlicht wird, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Tempest -Dynastie hat mein Interesse besonders geweckt, nicht nur für ihr schrulliges 'Todesball -Fahrzeug, die Sturmkugel, die die feindliche Infanterie amüsant überrollt und die feindliche Infanterie quetscht, aber auch für ihr strategisches Plänesystem. Diese durch den Bauhof aktivierten Pläne bieten fraktionweite Boni in drei unterschiedlichen Kategorien: Logistik, Kriegsmittel und Sicherheit. Mit etwas zusätzlicher Leistung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern verleihen diese Pläne dem Gameplay Tiefe. Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, während der Kriegsplan die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten verbessert und Widerstand gegen Sprengstoffe bietet, wobei machinistische Einheiten die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeitssteigerung opfern können. Der Sicherheitsplan hingegen reduziert die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbessert die Reparaturfunktionen und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, meine Ressourcensammlung optimierte, Phasen aufgebaut und die Effektivität bekämpfen konnte.
Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte des Gameplays der Dynastie. Im Gegensatz zu der GDF, für die eine Raffinerie erforderlich ist, um die Tempelfelder in der Nähe zu ernten, verwendet die Tempest -Dynastie mobile Sturm -Rigs. Diese Rigs können zu ressourcenreichen Gebieten fahren, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen, wodurch meine Favoriten-Strategie "schnell erweitert" zugänglicher als je zuvor wird. Durch das Senden dieser Rigs an entfernte Orte konnte sie ungestört erernten, wodurch ein stetiges Einkommen erzielt wurde, ohne meine Gegner zu alarmieren.
Der Errettungswagen der Dynastie ist eine weitere lustige Einheit, die in der Lage ist, nahe gelegene Fahrzeuge zu reparieren oder in den Bergungsmodus zu wechseln, um alle Fahrzeuge in der Nähe zu zerstören und Ressourcen für den rettenden Spieler zurückzugewinnen. Besonders befriedigend war es besonders zufriedenstellend, sich an unaufmerksame Gegner und den Bergungswagen zu nutzen, um ihre Streitkräfte abzubauen und meine Ressourcen zu stärken.
Die Kraftwerke der Dynastie können in den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden stärkt, von denen einige mit Kanonen verbessert werden können. Dieser Modus verursacht jedoch die Gebäude, während er aktiv ist, deaktiviert jedoch automatisch bei kritischer Gesundheit, um die Selbstzerstörung zu verhindern.
Während ich mich für die Tempest -Dynastie interessierte, hat die GDF ihre eigene Anziehungskraft mit einem Fokus auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffieren von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Der Markierungsmechaniker des GDF, bei dem bestimmte Einheiten Ziele markieren können, führt zu fallen, wenn es für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit den richtigen Doktrin -Upgrades erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, wodurch die strategische Tiefe der GDF verbessert wird.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschlistboth -Fraktionen bieten drei Technologiebäume für die Erkundung und ermöglichen es den Spielern, sich auf verschiedene Aspekte der Stärken ihrer Fraktion zu spezialisieren. Der "Pläne" der Dynastie zum Beispiel verbessert ihre einzigartige Gameplay -Mechanik. Darüber hinaus ermöglicht das Erstellen spezifischer fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügt strategische Schichten und dem Kampf der einzelnen Fraktion zum Kampf hinzu. Während beide Fraktionen Gebietsschäden verwenden und zusätzliche Truppen hervorbringen können, kann die GDF auch Spionagedrohnen einsetzen, Ferngebäude -Beacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie lassen einen feindlichen Ingenieur besonders schmerzhaft verlieren. Um dies zu mildern, kann die Dynastie die Fähigkeit zur Lockdown -Fähigkeit nutzen, um Übernahmen zu verhindern, wenn auch auf Kosten für die vorübergehende Behinderung des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Infirmärdelie, die es mir ermöglichte, einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte einzusetzen, ergänzte den Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten.
Es gibt noch viel mehr zu erforschen im Sturm, das aufsteigt, und ich freue mich, tiefer zu tauchen. Der vollständige Start umfasst benutzerdefinierte Lobbys für das Spielen mit Freunden gegen die intelligenten AI-Bots des Spiels, die für ihre Hit-and-Run- und Harrying-Taktik bekannt sind. Bis dahin werde ich weiterhin genießen, meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zu quetschen und mit gespannt auf diese nostalgische und dennoch frische RTS -Erfahrung zu erwarten.