Tan pronto como lancé la demostración de tempestad Rising por primera vez, una ola de nostalgia se lo lavó. El cinemato de apertura, con su delicioso diálogo cursi entre soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, instantáneamente me trajo una sonrisa a mi cara. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como una máquina del tiempo de regreso a mis días de secundaria, quedándose despierto hasta tarde con amigos, alimentados por Mountain Dew y Pringles con sabor a taco, mientras tocamos Command & Conquer. Experimentar esa emoción familiar a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi guante de béisbol favorito y bien usado.
Este sentido de nostalgia no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que se remonta a los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo post-nuclear donde han surgido extrañas vides florecientes, llenas de energía eléctrica. Estas plantas ofrecen una nueva fuente de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias radiactivas.
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Dado que la construcción que experimenté se centró en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia, WW3, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles en la vista previa. Una tercera facción sigue siendo un misterio hasta que se lanzará la campaña, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest capturó particularmente mi interés, no solo por su peculiar vehículo de 'bola de la muerte', la esfera Tempest, que se traslada de manera divertida y aplasta la infantería enemiga, sino también por su sistema estratégico de 'planes'. Estos planes, activados a través del patio de construcción, ofrecen bonos de toda la facción en tres categorías distintas: logística, marcial y seguridad. Con un poco de potencia adicional y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, estos planes agregan profundidad al juego. El plan de logística acelera la construcción de la estructura y la cosecha de recursos, mientras que el plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia a los explosivos, con unidades maquinistas capaces de sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. El plan de seguridad, por otro lado, reduce el costo de unidades y edificios, mejora las funciones de reparación y extiende la visión del radar. Encontré un ritmo estratégico al andar en bicicleta a través de estos planes, optimizando mi reunión de recursos, la construcción de fases y la efectividad del combate.
Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos del juego de la dinastía. A diferencia del GDF, que requiere una refinería para cosechar los campos de tempestad cerca, la dinastía Tempest usa plataformas de tempestad móviles. Estas plataformas pueden conducir a áreas ricas en recursos, cosechar hasta el agotamiento y luego reubicarse, lo que hace que mi estrategia favorita de 'expandir' sea más accesible que nunca. Enviar estas plataformas a lugares distantes les permitió cosechar sin ser molestadas, generando ingresos estables sin alertar a mis oponentes.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad divertida, capaz de reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de recuperación para destruir cualquier vehículo cercano, reclamando recursos para el jugador de recuperación. Enloquecer a oponentes desatentos y usar la camioneta de salvamento para desmantelar sus fuerzas mientras aumenta mis recursos fue particularmente satisfactorio.
Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al 'modo de distribución', que aumenta la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos, algunos de los cuales se pueden actualizar con cañones. Sin embargo, este modo causa daños a los edificios mientras está activo, pero se desactiva automáticamente en la salud crítica para evitar la autodestrucción.
Mientras gravité hacia la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo con un enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. La mecánica de marcado del GDF, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los objetivos, llevan a la caída de la derrota, utilizada para unidades y estructuras avanzadas. Con las actualizaciones de doctrina correctas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando la profundidad estratégica del GDF.
Tempest Rising3d Realms Las facciones de la lista de deseos ofrecen tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de las fortalezas de su facción. El árbol de 'planes' de la dinastía, por ejemplo, mejora su mecánica de juego única. Además, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando capas estratégicas y sabor al enfoque de la batalla de cada facción. Si bien ambas facciones pueden usar daños en el área y generar tropas adicionales, el GDF también puede desplegar drones espía, crear balizas de construcción remotas y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Los edificios menos pero mejorables de la dinastía hacen que perder uno a un ingeniero enemigo sea particularmente doloroso. Para mitigar esto, la dinastía puede usar la capacidad de bloqueo para evitar adquisiciones, aunque a costa de deshabilitar temporalmente el edificio. La capacidad de la enfermería de campo, que me permite desplegar un área estacionario de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementó el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.
Hay mucho más que explorar en Tempest Rising, y estoy emocionado de profundizar. El lanzamiento completo incluirá lobbies personalizados para jugar con amigos contra los bots inteligentes de IA del juego, conocidos por sus tácticas de atropello y huelgas. Hasta entonces, continuaré disfrutando apretando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte, anticipando ansiosamente lo que sigue en esta experiencia de RTS nostálgica pero fresca.