Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela coloca a história na frente e no centro, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante a uma sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos títulos anteriores * Doom *, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo será distintamente medieval, discando de volta os elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a essa nova configuração.
Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: The Dark Idades * apresentará os maiores ambientes ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas a áreas expansivas e exploráveis. Adicionando mais variedade, os jogadores terão a capacidade única de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição significativa ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo reações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também permite um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distância. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico se torna crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo incorpora um mecânico de Parry com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo preciso.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas primárias - um sistema que lembra o mecânico da serra elétrica em *Doom Eternal *. As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.