En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de * Doom: The Dark Age * dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega coloca la historia al frente y al centro, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los títulos anteriores * Doom * donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, * las edades oscuras * contarán con una narrativa más directa y atractiva. La atmósfera del juego será claramente medieval, marcando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas en este nuevo entorno.
Mientras conserva los niveles distintos de la serie, * Doom: The Dark Edad * contará con los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas expansivas y explorables. Agregar más variedad, los jugadores tendrán la capacidad única de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo reacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un ataque de tablero, lo que permite un cierre rápido de distancia. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, este mecánico se vuelve crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo incorpora una mecánica de parada con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un sistema que recuerda al mecánico de motosierra en *Doom Eternal *. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y potente.