В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот выпуск ставит историю фронта и центр, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих названий * Doom *, где знания были в основном доставлялись с помощью журналов текста, * темные века * будут иметь более прямой и привлекательный повествование. Атмосфера игры будет отчетливо средневековой, набрав футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы плавно интегрироваться в эту новую обстановку.
Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: Dark Ages * будет иметь самые большие среды, которые пока не смешивают подземелье с разведкой в открытом мире. Главы структурированы в «акты», переходящие от клаустрофобных подземелий в обширные, исследовательские области. Добавляя дальнейшее разнообразие, игроки будут иметь уникальную способность управлять как драконом, так и мехом.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные реакции в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также позволяет атаковать приборную атаку, что обеспечивает быстрое закрытие расстояния. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх этот механик становится решающим для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит включает в себя механик парирования с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - система, напоминающая механика бензопилу в *Doom Eternal *. Варианты ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.