In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler von * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. In dieser Folge stellt die Geschichte in der Geschichte und in der Mitte ein und bietet die größten Ebenen in der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandklosterartiges Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren * Doom * -Titeln, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, wird das dunkle Zeitalter * eine direktere und ansprechendere Erzählung aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eindeutig mittelalterlich sein und die futuristischen Elemente zurückwählen. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diese neue Umgebung zu integrieren.
Das Dunkle Age * hat die bisher größten Umgebungen, während das Dunkle Age * die bisher größten Umgebungen beibehält und die bisher größte Umgebungen enthält und Dungeon mit offener Erkundung nahtlos mischt. Die Kapitel sind in "Akte" aufgebaut, die von klaustrophobischen Dungeons zu expansiven, erforschenden Bereichen übergehen. Die Spieler haben die einzigartige Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine bedeutende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweisen. Der Schild ermöglicht auch einen Armaturenbrettangriff, der einen schnellen Abschluss des Abstands ermöglicht. Mit der Abwesenheit von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus enthält der Schild einen Parry -Mechaniker mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein System, das an den Kettensägenmechaniker in *Doom ewig *erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.