Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement met l'histoire à l'avant et au centre, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux titres précédents * Doom * où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, * L'âge sombre * comportera un récit plus direct et plus engageant. L'atmosphère du jeu sera nettement médiévale, rappelant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente dans ce nouveau cadre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, * Doom: The Dark Ages * présentera les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres sont structurés en «actes», passant des donjons claustrophobes vers de vastes zones explorables. En ajoutant plus de variété, les joueurs auront la capacité unique de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout important à l'arsenal de Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de tronçonneuse. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des réactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide de la distance. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien devient crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier intègre un mécanicien de parade avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paradeur agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un système rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.