Edge Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、ストーリーを前面と中心にし、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。 Loreが主にテキストログを通じて配信された以前の * Doom *タイトルとは異なり、 *暗黒時代 *は、より直接的で魅力的な物語を備えています。ゲームの雰囲気は明らかに中世になり、未来的な要素をダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 * Doom:The Dark Ages *はまだ最大の環境を備えており、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。章は、閉所恐怖症のダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御するユニークな能力を備えています。
スレイヤーの兵器庫への重要な追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてユニークな反応を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を可能にし、距離の迅速な閉鎖を可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このメカニックは戦場のモビリティに不可欠になります。さらに、シールドには、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryメカニックが組み込まれています。
Parryingは近接攻撃のための「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。