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Doom : Dark Ages Gameplay가 공개되었습니다

작가 : Ellie 업데이트:Mar 13,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 작품은 스토리를 전면과 중앙으로 만들어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 * Doom * 타이틀과 달리 * The Dark Ages *는보다 직접적이고 매력적인 이야기를 특징으로합니다. 게임의 분위기는 분명히 중세가 될 것이며 미래의 요소를 되돌려 놓을 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정에 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 아직 가장 큰 환경을 특징으로하며 오픈 월드 탐색과 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 챕터는 폐소 공포증 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "사도 행전"으로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 능력을 갖습니다.

Slayer 's Arsenal에 상당한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 허용하여 거리의 빠른 폐쇄를 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 기계공은 전장 이동성에 중요합니다. 또한, 방패에는 조절 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창이있는 패리 메커니즘이 통합되어 있습니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.

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