在最近对Edge Magazine的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发商 *揭开了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期将故事的正面和中心置于该系列历史上最大的水平,创造了真正的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的 * Doom *标题不同,传说主要是通过文本日志传递的, *黑暗时代 *将具有更直接和引人入胜的叙述。游戏的气氛将是中世纪明显的,拨回了未来派的元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以无缝整合到这个新环境中。
在保留该系列的签名不同级别的同时, *末日:黑暗时代 *将具有最大的环境,无缝将地牢与开放世界的探索爬行。章节结构为“行为”,从幽闭恐惧症地牢发展到宽敞的可探索区域。增加了更多的变化,玩家将具有控制龙和机械的独特能力。
杀手的武器库的一个重要补充是革命性的盾牌,它是电锯的一倍。这种多功能武器可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的反应。盾牌还允许破折号攻击,从而可以快速闭合距离。由于没有两次跳跃和以前的游戏咆哮,因此这位机械师对战场流动性至关重要。此外,盾牌还结合了一个带有可调节难度设置和精确时正时窗口的掠夺机械师。
对近战攻击的“重新加载”是一种“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主武器的弹药,这是一个让人联想到 *doom Eternal *中的电锯机械师的系统。近战选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。