在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:The Dark Ages *的開發商 *揭開了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期將故事的正面和中心置於該系列歷史上最大的水平,創造了真正的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的 * Doom *標題不同,傳說主要是通過文本日誌傳遞的, *黑暗時代 *將具有更直接和引人入勝的敘述。遊戲的氣氛將是中世紀明顯的,撥回了未來派的元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫整合到這個新環境中。
在保留該系列的簽名不同級別的同時, *末日:黑暗時代 *將具有最大的環境,無縫將地牢與開放世界的探索爬行。章節結構為“行為”,從幽閉恐懼症地牢發展到寬敞的可探索區域。增加了更多的變化,玩家將具有控制龍和機械的獨特能力。
殺手的武器庫的一個重要補充是革命性的盾牌,它是電鋸的一倍。這種多功能武器可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的反應。盾牌還允許破折號攻擊,從而可以快速閉合距離。由於沒有兩次跳躍和以前的遊戲咆哮,因此這位機械師對戰場流動性至關重要。此外,盾牌還結合了一個帶有可調節難度設置和精確時正時窗口的掠奪機械師。
對近戰攻擊的“重新加載”是一種“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主武器的彈藥,這是一個讓人聯想到 *doom Eternal *中的電鋸機械師的系統。近戰選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。