Deadlock recebe uma revisão maciça com novo mapa de três faixas e jogabilidade aprimorada
A Valve lançou uma grande atualização para o impasse, reformulando completamente seu design de mapa principal. A estrutura anterior de quatro faixas foi substituída por um layout de três faixas mais tradicional, comum em mobas.
Essa mudança fundamental altera drasticamente a jogabilidade. A familiar distribuição da pista "1 vs 2" é obsoleta; As estratégias agora se concentrarão em torno de dois heróis por pista, exigindo um reajuste significativo da alocação de recursos e da composição da equipe.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende além da contagem de faixas, impactando as posições de campos neutros, buffs e outros elementos -chave. Um novo modo de "exploração do mapa" foi adicionado, permitindo que os jogadores naveguem livremente no mapa revisado sem a pressão do combate, facilitando a familiarização com as alterações.
Outros aprimoramentos incluem um sistema refinado de Orb. Os jogadores agora podem acumular almas, mesmo sem oferecer o golpe final, acelerando a aquisição de recursos. Os efeitos da alma também foram ajustados, reduzindo sua duração do ar.
Esse patch substancial também incorpora ajustes na mecânica de sprint, balanceamento de caracteres e desempenho aprimorado. Ele adiciona suporte para tecnologias avançadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, abordando vários bugs. Consulte as notas oficiais do patch para uma lista abrangente de alterações.