Deadlock erhält eine massive Überholung mit einer neuen dreispurigen Karte und einem verbesserten Gameplay
Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht, das sein Kern -Map -Design vollständig überarbeitet. Die vorherige vierspurige Struktur wurde durch ein traditionelleres dreispurigeres Layout ersetzt, das in Mobas üblich ist.
Diese grundlegende Verschiebung verändert das Gameplay dramatisch. Die vertraute "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Die Strategien werden nun um zwei Helden pro Spur drehen, was eine erhebliche Anpassung der Ressourcenzuweisung und der Teamzusammensetzung erfordert.
Bild: Steampored.com
Die Neugestaltung der Karte erstreckt sich über die Anzahl der Spuren und wirkt sich auf die Positionen neutraler Lager, Buffs und andere Schlüsselelemente aus. Ein neuer "Karten -Explorations" -Modus wurde hinzugefügt, sodass die Spieler ohne den Druck des Kampfes frei durch die überarbeitete Karte navigieren können, was die Einberufung mit den Änderungen erleichtert.
Weitere Verbesserungen sind ein raffiniertes Soul -Orb -System. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den endgültigen Schlag zu liefern und den Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Auch Seeleneffekte wurden optimiert und reduzierten ihre Luftwehrdauer.
Dieses wesentliche Patch enthält auch Anpassungen an Sprintmechanik, Charakterausgleich und verbesserte Leistung. Es unterstützt fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0, die zahlreiche Fehler ansprechen. Wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen für eine umfassende Liste von Änderungen.