僵局通过新的三车道地图和增强的游戏玩法进行大规模大修
Valve发布了僵局的重大更新,完全改进了其核心地图设计。以前的四车道结构已被更传统的三车道布局取代,在MOBA中常见。
这种基本转变极大地改变了游戏玩法。熟悉的“ 1 vs 2”车道分布已过时;现在,策略将以每条车道的两个英雄为中心,要求对资源分配和团队组成进行重大调整。
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地图的重新设计范围超出了车道数量,影响了中性营地,爱好者和其他关键要素的位置。已经添加了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以在没有战斗压力的情况下自由地浏览修订的地图,从而促进熟悉更改。
进一步的增强包括精致的灵魂球系统。现在,玩家即使不产生最后的打击,加速资源获取,也可以积累灵魂。灵魂效应也经过了调整,减少了他们的空气持续时间。
这个大量的补丁还结合了对冲刺力学,角色平衡和增强性能的调整。它增加了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等高级技术的支持,从而解决了许多错误。请咨询官方补丁说明,以获取全面的更改列表。